GÖTTERSEGEN-TRILOGIE
KURZÜBERBLICK |
Die Göttersegen-Trilogie ist eine actiongeladene Mischung aus Low Science-Fiction und High Fantasy. Subgenres wie Cyberpunk, Solarpunk und Romantasy tragen zu einem einzigartigen Genremix bei. Neben dem Kampf gegen eine künstliche Schwarmintelligenz und außerirdischen Albenvölkern behandelt sie viele Themen rund um das Erwachen des Selbst, Überlebenskampf und soziale Werte wie Vertrauen oder den menschlichen Zusammenhalt. |
POSITIONIERUNG |
Science-Fantasy für Leser:innen ab 16, die die emotionale Bindung moderner Romantasy mit der Größenordnung von Postapokalypse, KI-Konflikt und episch-mythologischer Völkerfantasy verbinden möchte. |
STAND |
1. Band ca. 80% Fortschritt, wird im Rahmen des Fernlehrgangs "Romanwerkstatt Science-Fiction und Fantasy" fertiggestellt |
Nordeuropa, 25. Jh. In einer postapokalyptischen Welt kämpfen neun Auserwählte mit göttlichen Kräften darum, ihre Gemeinschaft vor biokybernetischen Kampfmaschinen zu schützen – und entdecken dabei die düstere Wahrheit hinter ihrer eigenen Stärke.
EINE NEUE WELT ENTSTEHT
Göttersegen ist eine riesige Welt - sie wirkt fast schon nach High Fantasy, obwohl die Geschichte auf der uns bekannten - oder gerade in der Zukunft völlig unbekannten - Erde spielt. Verschiedene Bereiche aus fantastischen Welten prasseln hier aufeinander, verflechten sich zu einem neuen Strang, der sich und uns durch diese Trilogie zieht. Das Worldbuilding (dt.: Weltenbau) in dieser Science-Fantasy-Welt ist daher komplex:
- ein neues Europa, wie wir es heutzutage nicht mehr kennen, wird abgebildet
- ein auf Wikingerstämmen basierendes Volk namens Miðgarð mischt sich mit nordischer Mythologie und dem Subgenre Solarpunk und stellt Tradition und Kommune in den Vordergrund
- ein Imperium, das auf seinen Fortschritt stolz ist, stellt ein Extrem des Kapitalismus und der Macht- und Habgier dar (Subgenre Cyberpunk)
- eine von Nomadenclanen bevölkerte Steppenwüste lässt den Leser in die Postapokalypse eintauchen
- übermenschliche Kräfte á la One Piece oder Avatar: The Last Airbender
- Nanotechnologie
- eine künstliche Schwarmintelligenz, die sich gegen die Menschheit stellt
- außerirdische Spezies, die sich an altbekannte Rassen wie die Elfen anlehnen, und sich neu erfinden
WAS DIE NEUE WELT ERST LEBENDIG MACHT: DIE FIGUREN
OLAV VERNDARI MACSMID
vom Stamm der Kenaz, Miðgarð
Olav will stark und unabhängig sein – der Held, der alles allein bewältigt. Doch sein Stolz bringt andere in Gefahr, weil er keine Hilfe zulässt. Er muss erkennen, dass wahre Stärke nicht darin liegt, keine Schwäche zu zeigen – sondern darin, sie anzunehmen.
HELGA NICVERNDARI
vom Stamm der Tiwaz, Miðgarð
Helga glaubt, nur dann wertvoll zu sein, wenn sie stark ist – für ihren Vater, ihr Volk, ihre Heimat. Aus Angst zu versagen, stellt sie die Bedürfnisse aller anderen über ihre eigenen und trägt eine Verantwortung, die sie zu erdrücken droht. Ihr innerer Konflikt entsteht aus der Frage: Darf ich an mich selbst denken, ohne jemanden zu enttäuschen?
BEN THE 206TH COMMANDER
Empire Jair
Ben möchte seinem Volk zu Wohlstand verhelfen. Obwohl er Loyalität und Gerechtigkeit schätzt, neigt er dazu, diese Ideale auf Kosten seiner eigenen Bedürfnisse zu verfolgen, was zu
blindem Gehorsam führt. Dadurch schadet er aber seinem Volk und vor allem seiner Liebsten. Was wiegt mehr: Loyalität oder Gerechtigkeit?
DAVINA WOLFSKIND
Nomadin der Wüste, Clan Wolfskind
Davina merkt schnell, dass King Saul nicht der richtige Anführer für ihren Clan ist. Aufgrund diverser Fehlentscheidungen des Königs hat der Clan oft Schaden davongetragen. Davina sieht sich gezwungen, gegen ihn vorzugehen, obwohl er deutlich mächtiger ist als sie. Hierfür muss sie ihre Angst überwinden, um ihren Clan und ihre Liebsten in Sicherheit zu bringen.
DIE INSPIRATION
Ich habe die oben genannten Topics gesammelt, weil sie mich interessieren. Die Inspiration haben verschiedene Geschichten geliefert, die bereits existieren. Auch habe ich mir Inspiration über die verschiedensten Designs aus dem Internet geholt, u. a. über Pinterest.


